为什么音游在竞赛圈子这么火

打计算机竞赛的=玩明日方舟的=玩音游的=二刺螈(暴论)

计算机竞赛的特征

环境

  1. 小时候就接触电脑 - 互联网
  2. 从小就会各种搜索

自身

  1. 逻辑好
  2. 一般打字比较快 - 手指灵活
  3. 记忆力好 - 竞赛刷题
  4. 会复盘 - 竞赛刷题

明日方舟的特征

环境

  1. 理科周围全在玩
  2. 作为塔防策略游戏虽然策略不多但在二游算很多的了
  3. 零氪玩的也很舒服

自身

  1. 不会思考太多但是玩的时候大脑会思考
  2. 立绘/剧情/配音/玩法 都能娱乐自己

音游的特征

环境

  1. 理科周围全在玩
  2. 线下街机音游社交属性不错
  3. 粘性特别高,从小玩一般没事都会玩
  4. 有门槛所以圈子融入进去有满足感

自身

  1. 帮助锻炼记忆力 - 背谱
  2. 帮助锻炼肌肉记忆和手指灵活度 - 和喜欢没事练键盘打字一样
  3. 帮助锻炼瞬时思维能力 - 看到复杂铺面如何拆解 (可以通过背谱和肌肉记忆弥补)
  4. 提升专注力 - 压力上来的时候可以专心
  5. 轻度思考的时候不会太无聊 - 手指下意识动,大脑可以思考

二刺螈的特征

环境

  1. 一般需要较早接触互联网
  2. 特别是早期看盗版无圣光都要自己到处找
  3. 喜欢下载共享的要搞PT网盘什么的

自身

  1. 比较理想化 - 朋友和恋爱的定义 - alittlebear’s blog 的M较高
  2. 和现充/现实融入的一般不太多

共同特点

首先,可以看到明日方舟和音游都是游戏但是环境不太一样。明日方舟更偏向社交,音游更偏向自我提升(技术达到一定程度也会进行更加深层的社交,但是没明日方舟门槛这么低)。

然后,二刺螈(主要指早期,现在什么门槛都很低了)和打计算机竞赛的可以看到接触互联网一般都挺早的,而且一般都是自己动手能力比较强知道如何善用搜索引擎和各种网站找到自己需要的东西。并且,因为接触互联网早所以现实中可能占比不高,导致越来越融入不进去。不过现在的现实也被各种二游影响到了,两者越来越融合了。

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